DevBlogs #4 - Club Penguin Avalanche em HTML5
Olá, comunidade! aqui quem fala é o Renan, trazendo uma novidade incrível no DevBlogs de hoje: o futuro do Club Penguin Avalanche com suporte HTML5.

O CPA está se preparando para ser compatível com todos os navegadores modernos, incluindo dispositivos móveis. Esse é um grande passo em direção a acessibilidade e à expansão da comunidade.
O novo projeto receberá um nome carinhoso por muitos pinguins antigos da comunidade do Club Penguin: O Club Penguin Avalanche Improvement Project ou CPAIP - quantos de vocês leitores sabem o que foi o CPIP?
O que Renan? O CPA será portado para HTML5?
Exatamente, meu caro pinguim! Mas essa "transição" não é tão simples e fácil assim.
Atualmente, nossa equipe possui mais de 40 pessoas; contudo, nossos esforços na atual versão Flash são muito altos, e por isso, esse projeto será muito grande. Inicialmente, deverá ser dividido em várias fases. A explicação abaixo se refere a como vai funcionar e a forma que, futuramente, todos os pinguins que não podem baixar o launcher do jogo poderão usufruir da experiência de jogar o Club Penguin Avalanche.
Fase 1 - Preparação e Estudos
Nessa primeira fase do projeto CPAIP, criaremos uma nova equipe de desenvolvedores que ficará dedicada a estudar como o projeto funciona e se comporta de maneira geral, quais são os requisitos para cada tipo de modificação existente e como serão executadas.
Então sim, meus pinguins aspirantes a Devs, teremos vagas abertas para um time totalmente novo em um projeto incrível.
Quando esse novo time já estiver habituado com o novo projeto, seguiremos para a fase 2, onde traremos uma novidade incrível sobre a portabilidade.
Fase 2 - A adaptação
Esse time terá que adaptar o projeto ao padrão de desenvolvimento do Club Penguin Avalanche, usando todas as tecnologias e padrões demandados.
O servidor do jogo se conectará com a nova source que o time atual está desenvolvendo, a Glacier (mais detalhes sobre essa source neste outro post do DevBlogs).
Com isso, seria possível que os jogadores da versão Flash jogassem com os jogadores da versão HTML, criando assim uma espécie de crossversion.
A versão HTML servirá como uma porta de acesso ao Club Penguin Avalanche. Nesta fase, a equipe principal continuará focada na versão Flash até que a versão HTML chegue a um ponto mais estável.
Ao acessar qualquer recurso faltante na versão HTML, um aviso será exibido na sua tela, dizendo que você está jogando uma versão experimental do jogo e, para ter acesso a todos os recursos disponíveis, precisará baixar o launcher e jogar na versão Flash.
Ao chegar a uma versão estável da versão HTML, iremos para a terceira e provavelmente última fase do projeto.
Fase 3 - A portabilidade incremental
Nesta fase, a equipe principal será migrada aos poucos para o novo projeto, e dessa forma, todos os recursos disponíveis na versão Flash começarão a ser migrados para a versão HTML, até que a versão HTML se torne definitiva e principal (e, às vezes, deixando a versão Flash disponível para outros recursos não migrados).

Finalizações
Estamos muito animados com o novo projeto CPAIP e com como ele dará acessibilidade a diversos pinguins que, no momento, não podem ou não conseguem jogar na ilha.
E vocês? Estão animados também? Já passaram na nova sala exclusiva do Club Penguin Avalanche, a Corbertura? Não? Corre lá ver e adotar o queridíssimo Puffle Multicor.
Nos vemos por aí, amigos, pinguinando no Club Penguin Avalanche!

4 Comentários
Mas.como respira direito depois dessa notícia?!
Respira bem fundo, por que CPA em HTML será real!!!
Oloco muito legal o primeiro cpps br em html5
Valeu Rockhopper, melhor pirata!
Tera alguma beta para o projeto html?
Sim, a partir da fase 2 já vai dar para jogar 🙂
pera,ent a versao flash n vai ter novos recursos depois q a versao html 5 se tornar a principal?
A ideia é as duas coexistir até a versão HTML ser a principal, ai manteria a versão flash para algumas coisas só até tudo estar na HTML.
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